イーゲーム教育プログラム、参加校を募集中!

フォモス.kr | 2026.04.24

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韓国eスポーツ協会(以下、協会)は、学校のeスポーツ活性化を目的とした教育プログラムの参加校を5月1日まで募集する。

この事業は学校現場でeスポーツを教育や余暇活動として活用できるよう支援するために設けられた。2025年に初めて実施され、校内のeスポーツクラブや同好会を教員が直接運営することで専門性の確保に限界があるという現場の声を反映している。協会は昨年19校を対象に運営して教育需要と現場の反応を確認したため、今年も現場適用型カリキュラムと専門講師の派遣を基に事業を継続する。

教育は合計20時間(2時間×10回)で構成され、リーグ・オブ・レジェンドとバロラントの2種目を中心に行う。

プログラムは学校ごとの需要に応じて二つのトラックで運営される:

▲専門トラック:スクールリーグや各種大会出場を目指す学生向けの競技力向上トレーニングと、有望選手の発掘につなげる連携

▲生活トラック:eスポーツリテラシー教育と健全な趣味活動の普及を目的とした素養教育中心

教育内容は▲eスポーツの理解 ▲交戦感覚向上訓練 ▲種目別実戦訓練などで構成され、学校現場で即活用できる実務型プログラムとして提供される。

協会は今年の選定過程で、校内にeスポーツ専用施設を有するか、韓国の文化体育観光部が指定する「eスポーツ施設」と連携して実習環境が整っている学校を優先的に選ぶ方針だ。これは実践的な訓練環境が整った現場に専門講師を優先配置することで教育の質を高め、学校内のeスポーツインフラ整備を促すためである。

募集対象はeスポーツクラブまたは同好会を運営中または創設予定の韓国全国の中・高等学校で、申請は学校単位で行う。申請は担当教員が関連ホームページを通じて申請書を提出する方式で進められる。

協会はこの事業を通じ、学生の健全なゲーム文化の形成と学校現場でのeスポーツ活用基盤の拡大を期待している。